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シナリオ攻略 第23話 『悲しみのカトル』 勝利条件 ウイングガンダムゼロの撃墜。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 3PP、敵4機撃墜、ウイングガンダムゼロ交戦後 味方戦艦の撃墜。 デュオ、または五飛の撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、最後にウイングガンダムゼロを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ストライクフリーダムガンダム(キラ) 初期味方 ∞ジャスティスガンダム(アスラン) 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×6 初期敵 トーラス(OZ兵)×6 初期敵 ウイングガンダムゼロ(カトル) 3PP、敵4機撃墜、ウイングガンダムゼロ交戦後 味方増援 ガンダムデスサイズ(デュオ) 味方増援 シェンロンガンダム(五飛) 味方増援 プトレマイオス2(スメラギ) 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方増援 出撃選択×18 敵増援 ヴァイエイト(トロワ) 敵増援 メリクリウス(ヒイロ) 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×8 敵増援 トーラス(モビルドール)×16 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 GN-XIII アロウズ 34 (6750) 6(3) 3000 8 6 - EN回復(小) トーラス OZ兵 34 (5750) 6(4) 2600 5 6 - 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ カトル 36 (16750) 7(4) 9500 18 1 - ゼロシステムMAP兵器 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ヴァイエイト トロワ 36 (24750) 8(-) 7200 12 1 精密照準レンズ 援護攻撃L2、連携攻撃 メリクリウス ヒイロ 36 (26750) 6(2) 7200 12 1 バーニアユニット プラネイトディフェンサー援護防御L3、ガード ユークリッド モビルドール 35 (10350) 6(-) 3700 7 6(8) - 陽電子リフレクター援護攻撃L2援護防御L1 トーラス モビルドール 35 (7350) 6(4) 2800 6 16 - 援護攻撃L2援護防御L1 イベント・敵撤退情報等 ウイングガンダムゼロは毎ターン「集中」「鉄壁」がかかる。 3PP・敵4機撃墜・ウイングガンダムゼロ交戦のいずれかで敵が西、味方が南東に出現。 攻略アドバイス キラとアスランは暗礁宙域に陣取って「集中」をかけて立ち回れば問題ない。しかしモビルドール相手ではさすがに分が悪いのですぐに味方と合流しよう。 ウイングガンダムゼロはしばらくトロワとヒイロに引きつけてもらい、その間に敵を減らす。ただし二人が1マス離れているのでせっかくの援護攻撃、援護防御を生かせない上に機体の性能差もある。二人のHPが減ってきたら味方で落とそう。 アスランが加速をかけ2ターンPPにウイングガンダムゼロを攻撃すれば敵味方の増援が早まる。クリアターンを短縮したいときは活用するといい。 戦闘前会話 カトル:キラ、アスラン、ヒイロ、トロワ、デュオ、五飛、マリン、タケル、カミーユ、シン、刹那、葵、アルト、斗牙、アポロ、クロウ、エスター 味方:ヒイロ、トロワ 隣接シナリオ 第22話 『ランカ・アタック』 第24話 『ゼロと呼ばれたG』
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活性化時の攻撃力が凄く高い気がする。クアドリガのような鈍重さだから、と油断して捕食しようとすると、ミサイルやらバックステップやらでごっそり持っていかれる。 - 名無しさん 2013-12-03 15 32 03 活性時の突進なんて食らうとHP7割ぐらいもってかれる。攻撃の予備動作をみたら欲張らずすぐさま回避に専念するといい。 - 名無しさん 2013-12-03 18 35 31 今作では基本防御に集約されたためか盾によっては突進のような物理ダメージがかなり痛いですね - 名無しさん 2013-12-03 20 55 46 まぁ当たり前というか前からだけどなこいつの攻撃力高いのは。無印では最高難度では近接攻撃食らうとまず即死、突進はランク10の装備でランク8のテスカの食らっても即死するレベルだったし。 - 名無しさん 2013-12-04 03 35 00 SNでは結合崩壊後の兜がクリティカルポイント。また、ミサポには銃の物理属性は火花になってしまうので、例えばアルバレストのような物理属性のみの銃身で挑むのはオススメしない。また、剣身も破砕は前部装甲こそ問題ないがミサポには火花が出てしまうため、こちらも弱点である神属性付きの装備で挑みたい。 - 名無しさん 2013-12-07 00 27 05 難易度10 煉獄の覇王 捕食10回:起爆体 2、禁王履帯 3、禁王紋装甲 10、禁王感覚器 1、禁王駆動石 1、禁王神飾輪 10、禁王闘覇冠 1、禁王翡翠 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 15 18 難易度10 煉獄の覇王 部位破壊10回:禁王履帯 2、禁王紋装甲 4、禁王駆動石 3、禁王高純油 1/起爆体 1、禁王闘覇砲 7、禁王高純油 2/禁王感覚器 2、禁王神飾輪 5、禁王闘覇冠 1、禁王高純油 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 17 13 兜ってどうやって破壊するん?剣は届きそうにないし脳天バレットでもあまり有効そうに見えないんだが - 名無しさん 2013-12-30 02 30 40 撃てば壊れる ブラストならデルタとか特定条件にある太刀斬り使えば楽 というか銃貫通弱点なんだから有効じゃないわけないだろ - 名無しさん 2013-12-30 02 33 24 弾当たれば基本問題無く壊れるよ。感覚器に吸われないようちゃんと狙わんといかんけど。AS、SN、BLだとそんな問題無い。SHだと・・・ダウンして兜下がった時に散弾以外をぶっこむ、かな。自分SH未使用なんで使用感分からないけど。散弾は感覚器に吸われる予感するが。 - 名無しさん 2013-12-30 16 32 43 NPCがいるならテスカを引きつけてもらって自分は側面から狙い撃つという手がある。側面からなら邪魔になるものもない。 - 名無しさん 2014-04-15 16 44 27 トマホーク、集中・拡散ミサイル発射時、食事中、ホールドorダウン中に真正面か真後ろから脳天連発。ホーミングは兜に向かうが小さくよく動くので当たりにくい感じ。狙撃する場合も動きを止めてじっくり狙うといい。またダウン中は真正面からバスターのCCが当たる。オーラの端を兜に掠らせるイメージだと他の部位に吸われにくい。 - 名無しさん 2014-04-17 13 27 32 難易度8 破壊者の庭 捕食10回:起爆体 2、禁王闘砲 3、禁王冠 5、禁王履帯 5、禁王紋装甲 7、禁王飾輪 6、禁王感覚器 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 23 47 難易度8 破壊者の庭 部位破壊10回:戦王純油 1、禁王履帯 2、禁王紋装甲 4、禁王駆動石 3/起爆体 2、戦王純油 5、禁王闘砲 3/戦王純油 4、禁王冠 2、禁王飾輪 2、禁王感覚器 2 - 名無しさん 2014-01-09 00 25 41 前面装甲をIE轟爆で一気に壊せる。(無属性ロングでも) - Necro 2014-06-08 17 12 10 dlcのショートとスピア通らんしロングIEもバスターのCCでも5分以上かかっていたけどハンマーに変えたらもう楽勝楽勝、baなしのブーストラッシュで3分切ったわww何で今までつかわなかったのかwww - 名無しさん 2014-09-12 02 48 36
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離れている場合、発射されたミサイルに向かってステップで踏み込む事で着弾点が後方になり回避できる模様 - 2010-02-17 04 19 04 後ろに壁や坂が無ければ、ミサイルは引きつけてジャンプで回避できる - 2010-02-17 21 03 22 クアドリカはザイゴート以上に視界が広いけどこのタンクはクアドリカよりキャラ3人ぶん広い気がする。特に寺と空母で - 2010-02-19 15 57 44 夜の斧でなんども毒罠やってるが毒になんないけど耐性あんの? - 2010-02-23 13 08 12 同じく難易度6のテスカをトックスピックで殴り続けたが、一行に毒にならず - 2010-02-24 06 45 17 前足へのダメージ蓄積で前面装甲が開いたダウン - 2010-03-19 16 05 53 トマホークミサイルの飛び散ったミサイル(火弾)に当たるとFリークになります。ガードすれば削られてもリークにはなりません。 - 2010-03-22 22 42 03 毒は効果がないみたいですね・・・ - 2010-03-23 18 51 28 活性時はミサイルポッドが若干破砕(バレット)に弱くなる、またトマホークミサイルのミサイル本体にもリークがつくっぽいです。 - 2010-03-26 21 13 07 ファランクス真でミサイルポッドに内臓破壊弾(神)を二発撃つと破壊できる - 2010-04-05 00 40 23 ミサイルポッドは非活性時はダメージ低と書いてありますが一番壊れやすいのはミサイルポッド。内蔵破壊弾2~3発で壊れますが何度も怒られても困るので兜を壊して怒っている間に壊した方がいいかもしれない。 - 2010-04-05 19 31 01 内臟破壊弾2~3発で壊れるのは難易度6だけですよ。難易度7コヨーテの戦士で内臟破壊弾を当ててみたところ4発で破壊出来ました。同様に難易度9夜の斧にて試した結果、6発で破壊出来ました(非活性化時、武器はシヴァを使用) - 2010-04-12 17 45 03 コヨーテ3発で壊れたよ(汗) 武器はシヴァ真を使用 - 2010-04-12 19 14 33 クアドリガ系全てに言えるけど、食事の時にレーダーだと1瞬だけ後ろを見てるようになる。 - 2010-04-12 21 17 52 クアドリガ系全般に言えますが足を叩いた時のダウンは前足か後ろ足で変わってくる。前足の時は前面装甲が開き、銃破砕、銃貫通がクリティカルになるので前足を狙ったほうが効率的。因みに前足は破砕が効く。 - 2010-04-12 23 29 07 遠距離戦が楽とあるが、うまく遮蔽物を利用すればもっと楽。 - 2010-05-06 16 02 56 ↑ミスって書き込んじゃったので追記。ステージ限定、というかほぼ鉄塔の森だけです。街のF、廃寺のF・O・N辺りでも出来なくはない。鉄塔ではP辺りが個人的にやりやすい。ミサイルの爆発に巻き込まれないよう遮蔽物から少し離れていれば、上から降ってくるミサイル意外はあたらない。 - 2010-05-06 16 16 05 戦うなら、狭いところ(ミサイルが両脇の壁に当たる為)。街でいう特にM,N,アイテム3等のところならミサイルを気にせず狙い打てる。 - 2010-05-16 22 30 06 トマホーク発射時に怯ませたら、発射口を経ずに体を貫通して飛んできました。 - 2010-06-20 05 06 32 テスカに限らずクアドリガ系全てに言える。 - 2010-06-20 10 53 21 クアドリカにすら限らず、全てのアラガミで言えるけどね。アルダの弾とか。 - 2010-09-24 19 41 34 「高性能な貫通弾」は全部位破壊が楽。前面装甲とか簡単にできるし、ミサイルポッドと兜は流れ弾で破壊できる。これはクアドリガ系全部に言える。 - 2010-08-09 21 13 58 クア系全部だけど、ちょっと距離作ってバスターチャージしまくるとほぼノーダメ。攻撃、速度UPしてるとかなり楽 - 2010-10-05 12 44 02 光炎はガードしたほうが次の攻撃につなげやすいですよ。 - 2010-11-24 17 13 22 零型キャノン真でミサイルポッドを内臓破壊弾で約3発で破壊 - 2011-08-06 16 19 36 ? - 2011-08-07 00 26 16
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ケツアルカトル ケツァルコアトルの別名。
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ナニヘヘカトル ケツァルコアトルの別名。 「四つの風の主」の意。
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カカルテカトル マヤ神話でフナクケエル(フナク・ケエル)に雇われたメキシコ人の傭兵。 別名: カカルテカト
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『現世に舞い戻るとはどこまでも因果な人生よ……ああ、血がたぎるな』 【クラス】エスカトス 【真名】 塚原卜伝 【概要】 戦国時代における日本で、"剣聖"と謳われた呼ばれた剣士。 その卓越した剣の技術で、幾度の合戦や決闘を無傷で生き残ったとされる。 生涯に渡って斬り捨ててきた人間の数は、もはや数えきれない。 強い者と戦う闘争心と、それなりの人徳も持つ。 マスターを主と認め、守り戦う。 【史実】 戦国時代の剣士、兵法家である塚原卜伝その人。 剣聖と謳われた彼は現代においても、剣の道において偉大な人物として名を残している。 【目的】 未だ戦った事のない強い者との戦い。 【戦闘】 あまり防御を考慮せず、巧みに七星剣の状態を切り替えて手数と攻撃力で勝負していく。宝具は七星剣の一振りのみ。 【宝具】 『七星剣』 北斗七星の力が宿った一振りの刀剣。 北斗七星にあたる7つの星の刻印がされており、新名解放する事によってそれぞれ光り輝き、力を発揮する。但し、選べる効果は一つのみ。 『貪狼』 剣を振るう度に鎌鼬のような衝撃波が生じる。当然、喰らえば斬り裂かれる。 つまるところ、遠距離攻撃が可能になる。 『巨門』 身体全体が硬質化する。これにより防御力が上がり、一撃も重くなるが代わりに動きが鈍くなる 『禄存』 剣に魔力を打ち消し、奪い取る効果を与える。 この状態で魔力によって生み出されたものを斬ると、ランクの低いものならその魔力を吸い取り無効化する。 『文曲』 姿形がまったく同じの自分を作り出し、あたかも相手に自分が分身したかのように見せる。実際のところ、分身は質量のない虚像。だが、発する魔力も同一なので相手を幻惑する為に使う。 『廉貞』 敵の攻撃がよく見切れるようになる。正確には、敵の動きのパターンを正確に分析し、事前に予測するというもの。 しかし、敵がそのパターン外にある行動を取った場合は崩れる。 『武曲』 ほんの一瞬だけ透明化する事ができる。これで攻撃のタイミングをずらすのが主な使用方法。 『破軍』 大幅に素早さが向上する。但し、一撃の重さは下がる。 『北斗』 全ての刻印が光輝く。大量の魔力を消費し、使えるのは1戦闘に一回きり。 ほんの一瞬だけ神速に近い速さと、全てを斬り裂く如く切れ味を手に入れる。 直感 A 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 心眼(真) A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 一の太刀 ー 数々の流派を習い、それを元に改良を加え、卜伝自身が完成させたと言われる『国に平和をもたらす剣』 防衛線において、戦闘能力が上昇する。守護騎士と似ているが、こちらの場合は防衛時に剣技が+されるという物。 しかし、記録に残っていないため、それが真かは定かではない。 無手勝流 ー 卜伝の「戦わずして勝つ」という言い伝えから生まれたスキル。 サーヴァントと戦闘になった際、こちらが攻撃を加えていない状況ならば絶対に逃走する事が出来る。 筋力B耐久E俊敏B魔力D幸運B宝具B
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「わ~ほんとに信じてくれるの?くれるの?」 フリーのローグライクゲーム、『Elona』に登場する神々の内の1柱で、幸運を司る女神。通称「エヘさま」。 曲者揃いな同作の神々の中でも一際強烈な個性を持ったキャラクターであり、プレイヤーからの人気も高い。 公式設定における外見上の特徴は腰まで伸びた長い金髪と白のドレス。 また、背中からは美しい翼も生やしており、見た目こそ「これぞ女神」というイメージそのままの姿をしているが、 「うみみゃぁ!」「うっみゅーうみゅうみゅ」といった奇声(?)を発したり、「これあげるぅ・・・大切にしてね!・・・してね!」や、 「寝るの?本当に寝るの?おやつみ!」など、舌っ足らずな上に語尾を二回繰り返す幼児じみた喋り方をする。 良く言えば天真爛漫。言い変えるとアホの子。でも可愛いからよし。 何故か無類の魚好き。腐った魚や調理に失敗した「~の残骸」や「骨だけ残った~」でも大喜びで受け取ってくれる。アホの子かわいい。 また、「たらばがに!」と叫ぶことがあるので、もしかすると一番の好物はタラバガニなのかもしれないが、 残念なことに『Elona』にタラバガニというアイテムは存在しないためゲーム中にその真相を確かめることは出来ない。 同作に登場する男神の「収穫のクミロミ」とは長い期間恋人関係にあったが、現在では解消されているらしい。 Ver1.000以前の『Elona』におけるエヘカトルは現行のアホの子とは真逆のお姉さんキャラだったが、 クミロミの「僕のエヘカトル・・・今はもう・・・かつての面影さえない」という意味深なセリフに見られるように、 この「幼児退行」には単なる設定変更に止まらない何やら深遠な事情が存在する模様。 これは作品とは関係ないが英語圏のジョークで「幸運の女神は愚かで売女である、何故なら幸運は誰にだろうが簡単に味方するから」 というものがある。…制作スタッフなりの皮肉なのだろうか。 原作ゲーム内の活躍 ゲーム内では好物を捧げるなどして「信仰の深さ(信仰中の神様との友好度)」を強めることによって特定のパラメータにボーナスが付いたり、 特別なアイテムや「神の下僕」を仲間として授かることが出来る「信仰」の対象として登場する他、「願い」*1によってNPCとして降臨させることが可能。 普段は天上世界で暮らしているため降臨を願った時以外に姿を見ることは出来ないが、 「神が発する電波をキャッチする」というエンチャント(特殊効果)が付加された武具を装備している場合に上記の様なセリフが聞こえる (「たらばがに!」辺りはまさに電波といった感じのセリフだが、プリエ等の日本一キャラの影響を受けているのだろうか?)他、 ランダムイベントの「幸運の日(一定ターンの間PCの運が上昇する)」発生時など、「幸運」関連のイベントやアイテムで彼女の名前や雄叫びが散見される。 また、肉親を失って無気力になった青年が「幸運の女神というものがいるのなら~」と、エヘカトルに対する呪詛を口にした際に 「うみゃ~?」と反応したり、ゲームの連続起動時間が24時間に達した際にプレイヤーの身を心配するセリフが流れる(英語版プレイ時のみ)辺り、 意外と女神らしく下界の人々の暮らしぶりを気にかけているのかもしれない。 信仰対象としての幸運のエヘカトル 信仰することで得られるボーナス・アイテムなど 備考 パラメータボーナス 魅力 運 上げる手段が極端に少ない運にボーナスが付く スキルボーナス 回避 魔力の限界 釣り 鍵開け 釣りのスキル強化でエヘカトルの好物の魚が手に入りやすくなる 特殊能力 エヘカトル流魔術 魔法の消費MPがランダムに増減 神の下僕(仲間) 黒猫 止めを刺した敵のドロップアイテムに一度だけエンチャントを追加する能力を持つ 下賜物(宝物) ★エヘカトルの秘宝 使用することで良質なエンチャント生成フィートを取得出来るアイテム 下賜物(装備) ★《ラッキーダガー》 非常に優れた性能を持った短剣 下賜される装備品の★《ラッキーダガー》は、アイテム盗難防止やスタミナ吸収、敵の透明化無効といった優れたエンチャントを併せ持っており、 これのあるなしで冒険の円滑さが激変すると言っても過言ではないほど優秀。 また、ランダム生成される装備品に良質なエンチャントが付く確率をアップさせる★エヘカトルの秘宝と、 自身が倒した敵のドロップアイテムに一度だけエンチャントを追加する黒猫は、 究極の装備品を追い求めるアイテムハンターにとっては必須の存在。 逆にパラメータやスキルボーナスについては、他の神を信仰した場合に比較すると若干見劣りする。 限られた手段でしか上げることの出来ない運にボーナスが付くのが特徴だが、 運は他のパラメータと比べて効果が分かりにくい上にゲーム中に具体的な数値を確認出来ないマスクデータのため、 メインシナリオをクリアするくらいのプレイ期間で到達可能な信仰の深さでは恩恵を実感することはないだろう。 ただし、レアアイテムの入手率には運の数値がかなり関わってくるため、 廃人クラスのやり込みをするプレイヤーにとってはエヘカトルを信仰することで得られるボーナスは価値が高いと言える (一番重要なのはプレイヤー自身のリアルラックではあるが)。 たいしたデメリットもなく改宗可能な『Elona』においては、 全ての神からアイテムと仲間を下賜されてから最終的に信仰する神を決める「信仰リレー」なる不届きな行為が蔓延しているが、 上記の様なやり込みプレイヤーはエヘカトルを最終信仰に選ぶことも多いようだ。 魔法の消費MPが一定範囲でランダムに増減する「エヘカトル流魔術」は、 ギャンブル要素が強めで一見すると魔法をメインに使っているプレイヤーには向いてなさそうだが、 実際は平均すると消費がやや低めに落ち着くため魔術師にとっても悪くない能力である。 ただし、『Elona』にはMPを消費した際に残りMPが0未満になるとマイナス分に応じたダメージを受ける「マナの反動」というシステムが存在するため、 油断していると予定より大幅にMPを消費した際に甚大なダメージを負うことがあるので注意が必要。 信仰解説動画 NPCとしての幸運のエヘカトル 「願い」によってPCに対して友好的なNPCとして降臨させることが可能だが、仲間にして連れ歩くことは出来ず、 話しかけても「あなたを無視している」と表示されるだけで特にイベント等は用意されていない。 そもそも願いによって呼び出せるのはエヘカトルと「風のルルウィ」のみであり、 他の神々に関しては工事中だったりするのでこの辺のイベントは後々追加予定だったのかもしれない。*2 攻撃を仕掛けて倒すことも不可能ではないが、神の名に恥じない規格外のパラメータを持つため、 軽くやり込んだくらいのプレイヤーでは反撃で瞬殺されるのがオチ。 フロアを進むごとに際限なく敵のレベルが上昇する底無しダンジョンの「すくつ」を数百階進む頃には、 エヘカトルを上回るパラメータを持った敵が出現するようになるが、 エヘカトルの使うマップ全域に9,999,999の防御力無視ダメージを与える必殺技(通称「うみみゃぁ!」) に匹敵する攻撃法を持つキャラは存在しないので、エヘカトルこそが『Elona』における最恐キャラと言っていいだろう。 また、この技の真の恐ろしさは桁外れの威力よりも「自分以外の全てを標的とする」という点にある。 同マップ上に敵対的NPCがいる場合には容赦なくうみみゃぁ!を使用してPCや他の友好的NPC諸共殲滅するため、 うっかり街中にエヘカトルを降臨させてしまうと何らかの手段で彼女を排除しない限り(時間経過でいなくなったりはしない)、 それ以後街にモンスターが発生したり、酔っ払いに絡まれてカチンときただけでもその街を住民の断末魔と死体が埋め尽くす地獄絵図へと一変させる恐れがある。 …というか、街中でのモンスター発生や酔っ払いに起因する刃傷沙汰は『Elona』では日常茶飯事のため、 エヘカトルが降臨した街は常に壊滅の危機に瀕した危険地帯と化す。 『Elona』のNPCは一部の例外を除けば死亡しても数日で復活するとはいえ、 四六時中うみみゃぁ!による死と隣合わせの生活を強いられる住民はたまったもんじゃないだろうし、 気軽に街を散策出来なくなるのはプレイヤーにとっても不都合なため、運良く街中で願いが発動したとしてもエヘカトルの降臨を願うのは避けた方が無難。 そもそも願いの機会は貴重なので基本的には冒険に役立つアイテム入手等の他の願いを優先させるべきだが、 エヘカトル降臨の有効的な活用方法として自分の力ではどうしても倒せない敵に対してエヘカトルをけしかけてうみみゃぁ!してもらい、 自分は一定の確率で致死ダメージを無効化する「契約」や「13盾」*3等を使用して生き残るという文字通り「神頼み」な力技が存在する。 この方法を使って「すくつ」深層を強引に突き進むプレイヤーもいるが、願いを惜しみなく使えることが前提条件となるため廃人以外には不可能な攻略法である。 ちなみに、エヘカトルを倒すことに成功すると一定の確率で「エヘカトルの中の神」という謎の存在(「中の人」的な意味か?)が出現することがあり、 問答無用で攻撃を仕掛けてくる。 基本能力に関してはエヘカトルを上回るが、うみみゃぁ!を使ってこないためエヘカトルを倒す程の実力を持ったプレイヤーならば比較的楽に対処出来るとされる。 MUGENにおける幸運のエヘカトル ローランサンなども手掛けたリアス式海岸氏によって手描きで製作されたキャラが存在していた。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 幸運を司る女神だけあってか、ワープ技の「次元の扉」の出現位置や飛び道具の「投擲」で投げるアイテム等々、 非常に多くの要素がランダムに決定されるため、運の影響が極めて強いキャラとなっている。 投擲で投げるアイテムは原作でも投擲武器として登場した手裏剣や「ギャルのパンティー」以外にも宝箱やタラバガニなど様々な物があり、 手裏剣はランダムで二発以上発射、ギャルのパンティーは相手のゲージ減少効果を持つなど、一つ一つ飛び道具としての性能が違う。 原作ゲームの要素を再現したために、このキャラのゲージ技の仕様はかなり特殊なものになっている。 まず「エヘカトル流魔術」の再現でゲージ技のゲージ消費量がランダムに変化し、「ファイアボルト」のゲージ消費は300~1300、 EX版「次元の扉」のゲージ消費は1~1000の間で増減する。 次に「マナの反動」の再現によって、ゲージ技使用時にゲージ消費量がストックを上回った場合はライフを消費して技が発動する。 従ってゲージが0の状態でゲージ技を使うことも一応可能だが、エヘカトル流魔術の出目次第では一発でライフが溶けてしまう (1000以上が出れば即死)ので、ゲージが少ない時は技の暴発に十分な注意を払う必要がある。 また、このキャラには特殊ゲージを使ったシステムが二つが存在している。 一つ目は「ラッキーダガー」を当てることでゲージが溜まる「エンチャントゲージ」。 ゲージがMAXになると一定時間、投擲等の武器を使った攻撃に「削り量増加」、「ガード不能(立ち、屈み、空中の三種類のどれか)」、 「ヒットストップ増加」などの特殊効果が付加されるが、どの技になんの効果が付加されるかはランダム。 もう一つはノーダメージの継続やコンボ成功等の様々な要素の積み重ね(と運)で発動する「幸運の日」。 幸運の日状態時は体が光って超必殺技の「うみみゃぁ!」の使用条件から「ライフ300未満」が無くなり、 ライフ・ゲージの自動回復が付加される他、エンチャントゲージも一度だけMAXになるのでそちらの特殊効果も同時に発生する。 原作ゲームでも必殺技だったうみみゃぁ!はゲージ3000消費、ライフ300未満で使用可能な打撃当身技。 当然のごとく味方殺し技であり、ダメージは原作より一桁多い99,999,999。ほぼ即死攻撃と呼んでも差し支えないだろう。 この技にはマナの反動の効果は適用されないのでゲージ3000は必須条件であり、不足分をライフで補うことは幸運の日状態でも不可能。 特殊カラーも搭載されており、11P(ブラックカラー)は常時ゲージMAX、12P(ゴールドカラー)は常時幸運の日状態となる。 AIは未搭載だが、ナニコロ氏によって外部AIが製作されている。 ナニコロ氏AI AIの挙動(9 19~) 「うみみゃぁ!」 出場大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 男子禁制!女子会ランセレ! 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント プレイヤー操作 アルで昇華(part108) *1 キーボードで打ち込んだ文字に応じて、好きなアイテム(★《ラッキーダガー》などの★付きのアイテムは不可)やスキルなどを手に入れたり、 贖罪、若返り、性転換の他、死すら願うことの出来るシステム。 「願いの杖」を振るか「願いの魔法」を成功させると確実に発動する他、街中などの泉で水を飲んでいる時にもランダムで発生するが、 泉で水を飲む際は毒・麻痺などの状態異常の付加やステータスの低下から「エイリアンに寄生される」といったマイナス効果が発生する場合も多いので注意が必要。 願いの杖の入手や願いの魔法の習得はそれ自体が非常に困難なので、願いを発動させる場合は事前にセーブをした上で泉の水を飲みまくるのが基本となる。 とはいえショートカットキーのq(飲む)を何も考えずに押しまくり、せっかく発動しても「q!!!」と叫んで無駄撃ちすることになるのは『elona』あるある。 みんなも気を付けよう。 発動さえさせれば、ゲーム序盤で冒険に役立つアイテムやスキルを手に入れられるのが魅力。 余談だが、『ドラゴンボール』の影響でこのシステムの実装後に当時はまだ存在しなかった「ギャルのパンティー」を願うプレイヤーが続出したため、 急遽アイテムとしてのギャルのパンティーが追加実装されたという経緯がある(頭用腰用の防具ではなく、何故か投擲武器としての実装だったが)。 あなたは狂喜して叫んだ。「ギャルのパンティおくれーっ!!!」 *2 2011年3月に製作者のNoa氏より『Elona』本家の更新無期限中止が宣言されてしまったため、 神々の降臨関係のイベントがどうなるはずだったのかは不明。 その後は希望者へと『Elona』のソースコードの譲渡が行われ、有志によってそれぞれ異なる要素が加えられたヴァリアント(派生作品)が製作されているが、 その中にはエヘカトルやルルウィ以外の神の降臨や、神々を仲間にすることが可能な作品もある模様。 *3 『Elona』のやり込みプレイの一つであり、「無敵」を実現する唯一の方法。「カオスシェイプ」と呼ばれる種族でプレイしている時のみ可能。 3レベルアップするごとにランダムで手や足などの部位が増えるカオスシェイプの手のみを意図的に増やし、 「被るダメージを稀に無効にする」のエンチャントを持つ盾を複数装備することで無効化確率が累積し、 最終的にはあらゆるHP減少を受け付けなくなる現象を指す。手の最大数が13であることから「13盾」と呼ばれる。 『Elona』で死に至る原因は基本的にダメージによるものなので、HP減少を受け付けない=死なないということになる (うみみゃぁ!や「願い」で願った死の他、餓死なども無効となる)。 単なるダメージではなく特殊な判定を行っている「首狩り」のエンチャント(一定確率で瀕死の相手に止めを刺す)が発動する可能性はあるものの、 13盾状態時はそもそも瀕死に陥ることが無いので、無敵であることに変わりはない。 ロミアスを製作した夫氏による13盾検証動画 13盾でのうみみゃぁ!無効化 13盾+エヘカトルを仲間にした状態(ヴァリアント使用) なお、そんな無敵の13盾すら恐れる数少ない危険度最大の物体も二つ存在する。 それが「もち」と「黄金」である。饅頭怖い的な話ではなくガチで。 もちは軽く腐らず腹持ちもいい優秀な食用アイテムに見えるが、一定確率で喉に詰まり、 何かしらのペットを連れていれば背中を叩いて助けてもらえるが、単独だとそのまま窒息死するという死の罠である。 この「窒息」が曲者で、13盾によってダメージ自体は防げても窒息による行動不能は防げないのだ。 むしろ13盾していなければあっさり死んでさっさと這い上がれば問題ないが、13盾だと死ねないせいで二度と行動することが出来なくなってしまう。 リセットが間に合えばいいが、窒息中に自動セーブされてしまったらそのデータは廃棄する以外なくなってしまう。不死身も考えものである。 そしてこれより遥かに厄いのが「黄金」。 これは「金塊」とはまったく別物で、バグ技などでデータに破損が起こった時に生成される「欠番アイテム」である。 とにかくそのデータを参照した瞬間ゲームが強制的に落ちる。文字通り「そいつに触れることは死を意味する」というやつである。 当然、以後はまともにゲーム進行は出来なくなるのでこれも廃棄案件になる。 自由度が極端に高いのが売りの『elona』であるが、絶対の禁忌の一つがこれ。何事もあまり無茶をしすぎてはいけないのだ。
https://w.atwiki.jp/fairyprincess/pages/54.html
ケツアルカトル
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2379.html
ケッツァルカトル [解説] 旧世紀紀元前頃に南米大陸で信仰されていた神霊の一種。 七色に輝く翼を持つ大蛇の姿で伝えられている。 光と炎の権能を持ち、浄化の力を司る。 かつては人々に知識を授ける知恵の神でもあった。 虚空戦争のおり、戦いで傷つき激しく消耗したケッツァルカトルは傷ついた身体を癒す為の依代として、南米最大の大蛇を選び、憑依した。 それにより憑依され、ケッツァルカトルと一つとなった大蛇『ヴァジリスク』は変質し、永遠の生命を持つ巨大な蛇『ティアマト』となった。 今現在は南米に穿たれた『楔』を取り囲むようにトグロを巻いて鎮座しており、虚空が再び襲来するその日まで眠り続けるだろう。